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    163 2026-08-26

    分类: 致命id

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    以总理警告哈马斯停止从加沙向以色列“放风筝”_我的网站

    西部世界

    一 |     当地时间8月23日晚,以色列总理内塔尼亚胡与国防部长卡茨警告巴勒斯坦伊斯兰抵抗运动(哈马斯),如果不立即停止从加沙地带向以色列“放风筝”,以军将加大对相关人员的打击力度,并疏散加沙地带相关区域居民。    8月24日消息,Hardware Unboxed近日使用慢动作摄像机对AMD FSR 4帧生成技术进行了帧节奏测试,结果显示FSR 4存在严重的画面抖动问题。内塔尼亚胡和卡茨当天晚间与以军总参谋长扎米尔等军方和国防部门高级官员举行形势评估会议,讨论近期加沙地带风筝飞入以色列境内事件。     帧生成技术的原理是在两个真实渲染帧之间插入一个AI生成的中间帧,从而把帧率翻倍,比如基础帧率60fps,开启帧生成后输出120fps。据以媒报道,本周末至少有4只从加沙地带飞来的风筝落入以色列南部靠近加沙地带的集体农庄。以军表示,没有在这些风筝上发现可疑物品,风筝也未对公众构成危险。    但这里有一个关键前提,真实帧和生成帧必须均匀交替显示,每帧在屏幕上停留的时间应该大致相同,玩家才会感受到流畅的120fps。

    二 | 如果两帧的显示时长不一致,画面就会出现肉眼可见的卡顿和抖动,帧率数字再高也没有意义。    Hardware Unboxed用慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,RX 9070 XT在开启FSR 4帧生成时,真实帧和生成帧的显示时长严重不均,一帧在屏幕上停留的时间大约是相邻帧的四倍。这意味着生成帧几乎一闪而过,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。    测试覆盖了多款游戏,没有一款能做到均匀的帧节奏,其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》表现最差,《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好但问题依然存在。    开启垂直同步也无法解决,Hardware Unboxed在部分游戏中测试了垂直同步配合帧生成的方案,帧节奏问题没有任何改善。     而且这个问题似乎并非FSR 4独有,据报道,AMD从FSR 3引入帧生成技术时就存在同样的帧节奏缺陷,至今没有修复。不过,这些风筝令人联想到此前数年从加沙地带放飞、携带燃烧装置并曾导致以南部多地发生火灾的风筝和气球。哈马斯发言人哈齐姆·卡西姆当天回应说,以方不要以所谓“放风筝”为由发出威胁,并称这些风筝只是“加沙难民营里儿童的玩具”。    

             

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    。卡西姆称,以方的威胁“建立在捏造的借口之上”,试图为继续针对巴勒斯坦人的行动和“侵犯行为”寻找正当理由。卡西姆呼吁美国政府、斡旋国家以及“和平委员会”采取行动,阻止以方针对巴勒斯坦人的行动,防止停火框架遭到破坏。(央视新闻)。

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    Published on:15:24:08


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