


A |
为庆祝 Xbox 25 周年,美泰通过其高端品牌美泰积木商店(Mattel Brick Shop)发布了一款包含 3509 个零件的 1:1 比例可拼装初代 Xbox。此外,该套装还包含一个 1:1 比例的可拼装 Duke 手柄,并具备灯效、音效以及来自三款经典 Xbox 游戏的场景。目前该产品已在多家零售商开启预订,售价为 329.99 美元。 8月24日消息,Hardware Unboxed近日使用慢动作摄像机对AMD FSR 4帧生成技术进行了帧节奏测试,结果显示FSR 4存在严重的画面抖动问题。
帧生成技术的原理是在两个真实渲染帧之间插入一个AI生成的中间帧,从而把帧率翻倍,比如基础帧率60fps,开启帧生成后输出120fps。三款可更换的游戏模型分别来自 Halo: Combat Evolved、脑航员2 和 上古卷轴 3:晨风。美泰补充道:“当玩家按下手柄按钮时,三款游戏中的隐藏场景将伴随着相应的游戏原声,通过灯光效果生动呈现。 但这里有一个关键前提,真实帧和生成帧必须均匀交替显示,每帧在屏幕上停留的时间应该大致相同,玩家才会感受到流畅的120fps。”同时,特定的秘密按键组合还能触发独特的灯光序列。该套装还包括 12 个 NanoWorld 小人偶——其中 脑航员2 和 上古卷轴 3:晨风 各 2 个,Halo: Combat Evolved 则有 8 个。美泰尚未公布正式发售日期,不过亚马逊显示的预计发货日期为 10 月 1 日。玩家现在可以在亚马逊或百思买进行预订。

B | 如果两帧的显示时长不一致,画面就会出现肉眼可见的卡顿和抖动,帧率数字再高也没有意义。

C | Hardware Unboxed用慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,RX 9070 XT在开启FSR 4帧生成时,真实帧和生成帧的显示时长严重不均,一帧在屏幕上停留的时间大约是相邻帧的四倍。这意味着生成帧几乎一闪而过,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。 测试覆盖了多款游戏,没有一款能做到均匀的帧节奏,其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》表现最差,《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好但问题依然存在。 开启垂直同步也无法解决,Hardware Unboxed在部分游戏中测试了垂直同步配合帧生成的方案,帧节奏问题没有任何改善。 而且这个问题似乎并非FSR 4独有,据报道,AMD从FSR 3引入帧生成技术时就存在同样的帧节奏缺陷,至今没有修复。
Current article:http://lichuorenrenyitankanmeimu.cfd/jydo1hf/h44t.html
Published on:21:12:19